banner
Hogar / Blog / Phyrexia: All Will Be One Limited Set Review: Blanco • MTG Arena Zone
Blog

Phyrexia: All Will Be One Limited Set Review: Blanco • MTG Arena Zone

Nov 17, 2023Nov 17, 2023

Tabla de contenido

¡Hola a todos! Estoy aquí para guiarte hacia tu destino de convertirte en parte del colectivo Pirexiano. Únase a nosotros, ya que pronto todos seremos uno. Oh, espera, lo siento... Me han dicho que debo abstenerme de ayudarte a completar y revisar todas las tarjetas para fines limitados en su lugar. Supongo que podemos hacer eso en su lugar, pero realmente te lo estás perdiendo porque los pirexianos saben cómo divertirse.

Hablando en serio, me encanta este momento de cada conjunto. Todo es nuevo y emocionante; podemos hacer todo tipo de especulaciones descabelladas sobre cuál será el formato. Puede que no me dejen dormir (o salir a la calle, echo de menos el césped) hasta que termine estos repasos, pero sigue siendo un gran momento. Entonces, sin más preámbulos, les presento Phyrexia: All Will Be One, la revisión limitada.

Aquí está la escala de calificación habitual:

Esto puede ser excelente en la situación si tiene efectos sólidos que entran en juego para abusar. ¡El más fácil de buscar es cualquier artefacto con For Mirrodin! Ya que sacas una criatura extra de un abrir y cerrar de ojos. Sin embargo, la velocidad de hechicería es un gran inconveniente ya que no puedes parpadear en respuesta a un hechizo de eliminación. Al menos todavía te permite sortear la eliminación de encantamientos como Dosis hipnótica y Disrupción plana.

Si le falta algo que valga la pena parpadear o traer de vuelta por valor, déjelo en el aparador donde pertenece.

No es exactamente un Nekrataal o incluso un Fairgrounds Warden, pero esas son excelentes cartas limitadas. Esto sigue siendo realmente bueno en la mayoría de los enfrentamientos que espero en este formato (hablaré más sobre esos en mi arquetipo y guías de borrador próximamente aquí en MTGAzone.com. Para ser claros, no tengo ninguna vergüenza por chelín). Preferiblemente, solo golpeas a una criatura simbólica con él y nunca tienes que preocuparte de que regrese.

La razón por la que todavía estoy tan entusiasmado es porque va a ser un gran cambio al principio del juego. Habrá muchos partidos definidos por quién ataca primero y esto es excelente para frenarlos o impulsar su propia agenda tóxica.

Esta es una carta que podría ver a mucha gente sobrevalorando porque un doble striker volador 4/4 ciertamente parece una paliza brutal. Tampoco es difícil asumir que tu oponente estará corrompido cuando puedas jugar esto.

La razón por la que no estoy de acuerdo es que este formato parece que será realmente rápido con muchas formas económicas de lidiar con esto. Si bien morir con Doom Blade suele ser una mala excusa, esto se arruina con muchas cartas mucho más baratas como Planar Disruption o Sinew Dancer. Estás perdiendo mucho maná en ese intercambio y en este formato si estoy jugando algo tan caro, será una de las bombas.

Este es un valor de 5/5 de estadísticas por cinco maná, aunque parece un poco en desacuerdo consigo mismo con las dos criaturas tóxicas y un volador 3/3 que busca hacer cosas diferentes. Todavía está bien diversificar su cartera, ya que le brinda una criatura evasiva decente mientras continúa ampliando.

El problema con los 3/1 por dos es que terminan intercambiando algo malo como un token aleatorio de 1/1. Afortunadamente, la mayoría de las fichas 1/1 de este conjunto no se pueden bloquear.

Este también puede sortear las malas compensaciones porque viene completo con un indestructible de una sola vez. Comerciar con dos cosas malas está... muy bien. Proliferate le da a esto el potencial de agregar contadores de aceite adicionales para mantener los ritmos. Ahora que es un atractivo de dos gotas, si tan sólo tuviera tóxicos.

Un hechizo modular que es una eliminación o un go wide es un trato perfectamente bueno por tres maná, incluso si los idiotas no pueden bloquear. Por mucho que me encantaría que los dos ácaros solo costaran dos manás, sería demasiado como otra opción común de eliminación de dos manás.

Vi algunas comparaciones con Might of the Old Ways de MID y, aunque esa tarjeta era de hecho mid, esta es mucho mejor. No tienes que estar completamente dedicado a Toxic para que esto sea sólido, pero vas a estar empujando mucho daño temprano y esto ayuda a avanzar mientras se reemplaza a sí mismo.

Sé que te sorprende que lo tenga tan alto. Habrá un montón de juegos en los que estás en el sorteo y simplemente pierdes porque mantuviste una mano lenta mientras lo iniciaban con esto. Es un gran habilitador temprano para efectos corruptos o una forma de hacer que la fiesta comience temprano para los contadores de veneno antes de que los acabes proliferando como conejitos.

Otra gran manera temprana de hacer rodar algunos contadores de veneno con una caída difícil de bloquear dos. Si esto tuviera Toxic 2, me encantaría esta carta. Tal como están las cosas, no tengo mucha fe en que este sea un común premium, pero será una adición bienvenida a cualquier mazo blanco agresivo.

La mamá favorita de todos ha regresado para permitirnos disfrutar de su benevolencia. El valor real de esto va a fluctuar en gran medida en función de la cantidad de activadores que entren en juego, pero sabrá que debe buscarlos una vez que estén en su pila. Es incluso temáticamente genial que duplica Ossification.

Dado que es un mítico, probablemente atraerá a personas con el equivalente desencadenante de "alcance secreto" cuando jueguen algo y se den cuenta de que no obtienen nada. O eso, o acaban sin jugar sus cartas esperando la oportunidad de que Elesh Norn se vaya. Incluso está empacando un gran cuerpo vigilante que está listo para rugir. ¿Qué no se podría amar?

En serio... ¿Por qué no es una rareza mítica? ¿Un planeswalker que puede ser definitivo cuando cae? ¿En serio en serio? Mantener a tu mejor criatura mientras ellos mantienen lo peor es realmente bueno cuando estás atrasado. Casilla 1 marcada.

En paridad, la habilidad estática hace que esto sea imposible de enjambrar mientras se construye una pila de strikers dobles que brindan inevitabilidad. Casilla 2 marcada.

Cuando estás por delante, puedes usar la habilidad plus para despejar el camino o acumular algo de valor extra con tus propias criaturas mientras juegas en ambos lados del combate. Por supuesto, continuar bombeando samuráis también debería llevarte allí. Casilla 3 marcada.

Esto es una locura en casi todas las situaciones. Sí, ya amo y odio esta carta según el lado de la mesa en el que esté. Lo único negativo que puedo decir al respecto es que para cuando lo lances, es posible que ya estés tan hundido en el veneno que una pareja prolifera acabará contigo.

¡Chica inteligente! Esta cosa ayudará a despellejar a tu oponente con rapidez lanzando otra criatura tóxica en el aire en el vuelo de ácaros (nueva atracción próximamente en Universal Studios). Después de eso, sigue siendo un Wind Drake tóxico, que está bien.

¿Estás buscando un 2/3 de tres manás? No, pero ¿qué pasa si lanzo un equipo que da un enorme +0+1 que se equipa por dos manás? Todavía no, ¿eh? Para ser justos, probablemente estés tomando una sabia decisión. La razón principal para querer esto es si necesita un relleno de curvas para ayudar a proteger contra la infestación temprana de ácaros.

Snapping Drakes realmente no lo está reduciendo de forma limitada en estos días, pero este viene con algo extra. Si bien el equipo volador aleatorio ha estado funcionando por encima de las expectativas últimamente, este cuesta tres maná para equiparlo, por lo que será más difícil de lanzar. El +1+0 a todas tus criaturas equipadas a menudo será solo para esta porque seamos realistas, ¿cuántos equipos estás jugando realmente?

No me importa deslizarme para aplastar a mi oponente con esto, ya que puede ser una gran recompensa si tu estrategia es enjambrar al oponente con ácaros. Si bien en realidad no contribuye a la pila de veneno en sí, sí ayuda a empujar a otras criaturas tóxicas.

Si no puedes envenenar a tu oponente o ir de par en par, entonces querrás esto tanto como ir al dentista.

Esto puede parecer torpe en comparación con un cuatro gotas de hoy en día, pero si te pones las gafas de cerveza, se ve un poco mejor como 4/5 de estadísticas. No dice que no sea tierra permanente, por lo que ni siquiera tienes que pagar necesariamente tu presencia en el tablero para seguir empujando daño/veneno.

Sin embargo, se pone mucho mejor si una de tus criaturas está atrapada en la eliminación del encantamiento.

Esto es demasiado caro para un equipo que no viene equipado con una criatura. Ya tienes cinco manás invertidos en un rompehuesos que necesita que el ataque sea más que eso. También es agresivo, ya que las criaturas que produce no pueden bloquear.

Tal vez esto podría tener un lugar si eres un mazo agresivo, pero incluso entonces, probablemente puedas encontrar mejores toppers de curva.

Equipa a este duelista y déjalo ir a la ciudad por toda la mandíbula de tu oponente. Incluso por sí solo, agregar tóxico a los dos maná habituales 1/1 con doble golpe es una pequeña mejora agradable. Esta es una excelente manera de corromperse temprano y arruinar los sueños con Compleat Devotion.

No sé cuántos gatos todavía se están relajando en New Phyrexia, pero este gatito sabe cómo manejar algunos equipos pesados. Si bien no hay un solo equipo de caída para curvarse con este o incluso tantos equipos que quieras jugar de todos modos, esto es sólido como un oso que puede expulsar a otros gatos.

Si tienes algo de equipo, esto hace que el ataque sea complicado para tu oponente, ya que tiene que tener en cuenta que haces un gato a velocidad instantánea con un equipo que ya está en él.

Sin ningún equipo, esto está muy por debajo del promedio y el equipo común realmente no mueve mucho la aguja. Eso significa que esto realmente necesita algunos de los equipos de mayor rareza para hacer el corte. Si estás allí, genial, puedes recoger esto tarde. Si no, siéntete libre de seguir adelante.

Si bien Lifelink sigue siendo obviamente bueno, vale un poco menos de lo normal en este conjunto porque no importa si todavía tienes veinte vidas cuando tienes diez contadores de veneno. Tampoco contribuye al plan de juego tóxico cuando parece ser el mejor plan. Sin embargo, sigue siendo una carta sólida y agresiva.

Empiezas con un 4/3 por cinco. Booooooooorns. Luego obtienes un equipo mediocre que cuesta cuatro maná equipar. Tampoco busca hacer eso. Claro, habrá guerras de los mazos superiores al final del juego cuando esto sea relevante, pero la mayoría de las veces es como cuando vas a uno de esos restaurantes realmente elegantes que intentan cobrarte $ 400 por nuggets de pollo deconstruidos.

¡Toda la gloria para Mondrak! Siempre que estés en el tema de las fichas, esto puede volverse loco porque es más fácil darle indestructible y bombear montones de tipos. No importa lo que sea, es una amenaza seria, con la que tienen que lidiar rápidamente.

Para citar a Dafore, miembro del draft del laboratorio, "Hmmm, si esta tarjeta se imprimiera en 2003, tal vez la pondría en una baraja". Parece que es demasiado lento para las limitadas modernas, a menos que vayas muy lejos y necesites una forma de mantener el fuego encendido. También estaría interesado en abordarlo si estuviera en un espejo largo y molido, pero un poco demasiado lento para querer arrojarlo al mazo blanco promedio.

Proliferar también puede ayudar, pero necesitarás cuatro contadores de aceite y cuatro de maná para ser una Adivinación lenta.

En el pasado (sí, sí... Josh es un dinosaurio... har har) un 4/4 para cuatro era una buena cantidad de estadísticas por el costo. Ahora las cartas son tan fuertes que se quedan en el polvo, especialmente cuando necesitas otros dos artefactos para llegar allí. Imagina que planeas intercambiar y tu oponente mata tu segundo artefacto. Bienvenido a explotar ciudad, población: tú. Ni siquiera la vigilancia puede realmente compensar eso.

A menos que alguien coló una Lluvia de piedra en su grupo, esto es básicamente una Luz de destierro de dos manas. No puede salir mal con una eliminación barata y eficiente. No creo que necesite decir más, todos están entusiasmados con esta tarjeta.

Guay guay…. Nada que ver aqui. Solo un volante casual 5/5 que te destroza si intentas bloquearlo o atacarlo. Sin embargo, voy a ser honesto contigo, esto no es tan atroz como parece.

Si bien solo cuesta cuatro, a menos que sea mono blanco, es poco probable que llegue al tablero antes del turno seis o siete. También hay muchas formas de responderla limpiamente, incluso en común, como Planar Disruption, Vanish into Eternity y Mesmerizing Dose.

Habrá momentos en los que tu oponente juegue esto en cuatro y estés rojo y no puedas lidiar con eso. Disfruta de tu historia de bad beat, pero no se acerca a la clase de bombas como Kiora Bests the Sea God.

Recientemente, la regla general que la comunidad limitada ha estado siguiendo es no aceptar los efectos del pacifismo en los formatos más nuevos hasta que se demuestre lo contrario. No estoy de acuerdo con eso y siento que deberían ser evaluados individualmente sobre lo que está sucediendo en el formato.

Este es un Arresto de dos manás que incluso puede golpear a Planeswalkers en un formato potencialmente muy agresivo. Maneja una tonelada de bombas ridículas que flotan por poco dinero. O va a detener algo clave o le permitirá continuar aumentando el ritmo al deletrearlo dos veces con otra amenaza. No creo que puedas pedir mucho más de un común de dos manás.

La afinidad por los artefactos hace que esto sea mucho mejor que algunas de las otras iteraciones de +2+1 para el equipo, especialmente cuando los ácaros son artefactos. Puede causar una tonelada de daño de la nada por apenas maná.

El único inconveniente es que parece estar atacando en un eje diferente al de tratar de atravesar diez contadores de veneno. Sin embargo, no es realmente un gran problema si los mata.

Realmente me gusta cómo esto te ayuda a continuar empujando con tu ejército tóxico a través de la línea de meta. Ese 1/1 aleatorio es mucho más difícil de bloquear que un 3/3 y ese reloj de veneno estará corriendo rápido. Solo quiero que tenga tóxicos para realmente brillar.

Habrá momentos en los que puedas usar esto para volar a alguien ganando un combate con esto mientras tu otra criatura equipada se vuelve indestructible. Simplemente parece que las cartas tóxicas son mucho mejores que las cartas de equipo, por lo que normalmente tomaré Compleat Devotion sobre esto.

Esta es una de las cartas que va desde agua de perro completa a común absurdamente empujado en el momento en que golpeas corrompido. Básicamente, hace que sea imposible para tu oponente establecer buenos bloqueos en el resto de tu ejército tóxico cuando tienes un tapper de un maná.

El señor Mite puede bajar temprano para obtener algunos contadores rápidos sobre su oponente antes de convertirse en una pseudo Madre de las Runas que no puede protegerse a sí misma. Agregar tóxico, antimaleficio e imbloqueable por un color a una criatura aleatoria será un gran problema.

Los ácaros empiezan a venir y no dejan de venir. Si alguno de ustedes recuerda la alegría de jugar contra Bitterblossom en limitado, entonces saben lo que está a punto de pasar aquí. Obviamente, la falta de vuelo y no poder bloquear importa mucho, pero esto te permitirá enjambrar a tu oponente para esa importante muerte por veneno.

No busco a este como algo más que una criatura barata para detener la infestación de ácaros de mi oponente. No agrega contadores de veneno ni obtiene un beneficio corrupto, simplemente está ahí. Realmente necesita equipo para ser cualquier cosa, así que mejore si obtiene algunos de los buenos.

Si bien esto proporciona una eliminación general, seis manás son mucho para pagar para eliminar una criatura. Si absolutamente, positivamente necesita sacar algo de allí, esto puede hacer el trabajo. Hay muchas cartas agresivas en el conjunto, por lo que el valor de esto variará según el enfrentamiento, pero creo que siempre estoy contento con una.

Incluso si tienes muchas formas de activar esto, es solo +1+1 hasta el final del turno, por lo que se dirige directamente a la zona de bloqueo.

Puedes limpiar el tablero, hacer x 1/1 y ganar una parte de la vida al mismo tiempo. Dios mío, eso es como cuando Lucy le quita la pelota de fútbol a Charlie Brown, pero si ella también lo patea en las bolas mientras está caído.

Tendría esto aún más alto, pero sospecho que puede haber muchas veces en las que estés muerto antes de tener la oportunidad de usarlo.

Por alguna razón, cuando escucho la Convicción de Zealot, me imagino a Karen en el centro comercial insistiendo en que NECESITAN hablar con el gerente de inmediato. Bueno, te puedo asegurar que va a tener problemas cuando esto la explote.

Me encantan los trucos de maná, especialmente en un formato en el que quieres impulsar criaturas baratas. Solo un +1+1 generalmente ganará un combate temprano, pero una vez que el corrupto está activo, esto se convierte en un truco loco ya que el primer golpe se queda haciendo que la criatura sea un verdadero dolor de bloquear después de que ya la tienes.

El blanco parece un color increíblemente agresivo que ejercerá una tonelada de presión de veneno muy rápida sobre el oponente antes de que tenga la oportunidad de establecer una defensa adecuada. Tiene múltiples trucos baratos y eliminación para seguir forzando a las criaturas, mientras que la mecánica tóxica proporciona un reloj mucho más corto de lo normal. Eso ni siquiera es meterse en las bombas y déjame decirte que a este color le gusta explotar.

Volveré mañana con mi Phyrexia: All Will Be One Limited Review of Blue. Hasta entonces, ¡manténganse con clase, gente de Magic!

Si tiene alguna pregunta, hágamelo saber en los comentarios a continuación.

También puedes encontrarme en:

¿Disfrutas de nuestro contenido? ¿Desea apoyar nuestro trabajo? ¡Únase a nuestra comunidad Premium, obtenga acceso a contenido exclusivo, elimine todos los anuncios y más!

Josh es miembro del equipo limitado de élite The Draft Lab, así como el presentador de The Draft Lab Podcast. Estaba clasificando para Pro Tours, Nationals y Worlds literalmente antes de que nacieran algunos de ustedes. Después de una pausa en Magic para jugar al póquer e ir a la facultad de medicina, ha estado dominando Arena con un porcentaje de victorias de más del 80 % en Bo3, además de ocupar el puesto número 1 en Mythic.

Debes iniciar sesión para publicar un comentario.

5.0: 4.5: 4.0: 3.5: 3.0: 2.5: 2.0: 1.5: 1.0: 0.5: 0.0: Sin anuncios: Contenido exclusivo: todos Soporte: Discord: Oferta especial: L95WR9JOWV